动作格斗
搓招、连段、实时对战,手机横屏和手柄都打得下来。
平台在做的事
分类按玩法分,不按设备分。同一个分类里,轻量档和主流档的条目排在一块儿, 你在筛选栏切一下档位,剩下的就是这台机器能跑起来的那几条。午休打两局的人和晚上连打两小时的人, 都能在这里直接找到入口。
搓招、连段、实时对战,手机横屏和手柄都打得下来。
从像素赛道到拟真车型,油门与转向按档位分别调过。
当年那批经典机台搬进手机,音效和按键布局按原版还原。
单局几分钟就能收,通勤和午休的碎片时间刚好够用。
跟着节拍打点,延迟控制得好的条目会优先排进推荐位。
慢慢铺开局面那一类玩法,存档跟着账号走,换设备接着算。
球类和田径项目为主,手柄震动与体感都做了对应适配。
单人闯关与轻对战并存,中低配机型也能挑到合适的条目。
一路走过来的样子
从街机复刻与休闲益智两类内容做起,先把「下载—安装—进游戏」这条路走顺。 安装流程那时候就定成三个步骤,之后一直没再加过第四步。
同一个账号在手机与电脑之间可以接着上一次的进度继续玩。触屏与手柄两套操作方案也在同期补齐, 主流手柄型号附带一键映射预设,插上就能用。
轻量、主流、高帧三个档位直接摆进筛选栏,选的不是游戏,是自己这台机器。 电脑玩家点进档位,看到的就是跑得动的那一批。
名单机制定下来之后,更新有了准点。每一期会保留上一期口碑条目的常驻位, 常玩的那几款不会因为换季就从单子里消失。
内容从哪来
目前和 68 家独立工作室、发行方保持内容合作,其中 21 家是长期优先合作方。 他们会在作品完成度还不错的阶段就把试玩版本递过来,我们的测试与兼容团队先跑一轮, 确认帧率和占用之后,再谈什么时候排进来。
每款内容进入库里之前都会过一遍分级与适龄提示,标在条目卡上,家里有小孩的玩家一眼就能看到。 每年还有两次玩家共创征集,人气高的条目会排进下一季名单——这份单子不全是编辑室里的人说了算。
配置这件事
档位不是按发布年份分的,是按真机跑出来的成绩分的。测试团队会在不同内存和显卡的机器上把条目跑一遍, 记录实际帧率和占用,够了才升档,不够就压回下一档。
轻量档
4GB 内存 · 集成显卡
包体九成以上在 500MB 以内,支持后台挂起,切出去 30 秒内回来还是原样。
主流档
8GB 内存 · GTX 1050 级别
当期名单里的大多数条目都能跑得顺,画面设置默认给你调到平衡位。
高帧档
16GB 内存 · RTX 2060 级别
把帧率拉满的那批条目集中在这里,高刷屏的机器能明显看出差别。
库里包体跨度从 86MB 到 8.6GB,下载之前就能看到具体数字,不用先占满硬盘再后悔。 客户端里内置了一个配置自检,读完本机内存与显卡型号直接推荐档位,它不会碰和游戏无关的个人内容。 华北、华东、西南三地加速节点同时在线,包体下载少等一会儿。
谁在维护
团队一共 42 个人,其中测试与兼容 11 人、客服 9 人,其余人手铺在内容运营和平台维护上。 三块分工各自盯一段:内容进来之前、条目上架之后、你遇到问题的时候。 点开下面任意一张,可以看到具体负责什么。
谈内容合作、定排期、写条目上的分类与适龄标注,也管每期的当季名单。 他们会盯着上一期哪些条目被玩得最多,把常驻位留给口碑作品。
在不同配置的真机上把条目跑一遍,记录帧率与内存占用,判定它进轻量档、主流档还是高帧档; 开关机、切后台、手柄识别这些环节的毛病也在这里挑出来。
工作日 9:00 至 18:00 在线,处理安装卡住、手柄连不上、存档同步这一类问题, 也会把反复出现的情况带回测试那边,赶在下一个版本里改掉。
版本节奏是固定的:每月第二个周二发一个小版本,修修补补和细节调整走这条线; 每个季度发一次大版本,性能优化和新分类通常跟着大版本进来。客户端里可以打开当季名单通知, 周三更新不用自己去翻。
这些年的数字
访问高峰集中在工作日 20:00 至 23:00,这个时段加速节点会保持在线, 下班后开黑的那两个小时不怎么卡。
年度内容创新案例
西北数字娱乐产业联盟授予大发电子游戏